Principal Tehnologie 250 de milioane de oameni nu au putut juca Fortnite timp de 2 zile. Iată de ce toată lumea vorbește despre asta

250 de milioane de oameni nu au putut juca Fortnite timp de 2 zile. Iată de ce toată lumea vorbește despre asta

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Mulți oameni joacă Fortnite. De fapt, peste 250 de milioane de oameni joacă în mod regulat bătălia online. Recunosc, nu am jucat niciodată și sincer nu înțeleg cu adevărat atracția, dar când un tânăr de 16 ani câștigă 3 milioane de dolari jucând un joc video, sunt dispus să fiu atent. Dar chiar acum toată lumea este atentă pentru că timp de aproape două zile nimeni nu a jucat deloc jocul.

Până devreme în această dimineață, jocul online a afișat doar o gaură neagră de duminică la mijlocul zilei, care a consumat totul - peisajul, jucătorii, totul. Pe măsură ce cel mai recent sezon competițional din Fortnite (Sezonul 10) s-a încheiat, nu a fost o surpriză faptul că dezvoltatorul jocului, Epic, a decis că va ieși cu bang, dar este corect să spunem că acest lucru a fost neașteptat.

De fapt, deși detaliile au fost oarecum surprinzătoare, nu a fost neașteptat ca Epic să facă ceva în timp ce compania efectuează întreținerea serverului pentru încărcare în următorul sezon al jocului. Aceasta nu este prima dată când jocul a introdus jocuri antice, care anterior includeau o minge de discotecă care să sune în noul an în 2019 și o ploaie de meteoriți în sezonul patru.

În jurul orei 4 dimineața est, marți, Fortnite s-a întunecat complet. Fără gaură neagră, doar un mesaj „serverele nu răspund” în timp ce oamenii au continuat să aștepte. Această așteptare sa încheiat în cele din urmă cu ceea ce dezvoltatorii jocului, Epic, numesc Capitolul 2.

S-ar putea să vă întrebați de ce o companie de jocuri ar trece prin probleme, dar când vă amintiți amploarea numărului de oameni care joacă Fortnite, nu este surprinzător faptul că compania dorește să mențină toți acei jucători implicați. De asemenea, ajută ca milioane de oameni să urmărească o gaură neagră pe ecranul computerului ore întregi - pe cât de absurde sunt - să mai vorbească milioane despre Fortnite.

Desigur, există și riscul ca, dacă compania lasă timpii de oprire să continue prea mult, ca ceea ce este acum o fascinație și o frustrare ușoară să se transforme într-o experiență foarte proastă. Odată cineva și-a dat seama că redarea muzicii la telefon era o modalitate bună de a ține un client pe linie în timp ce era în așteptare. A fost strălucit la început. Acum, este cam neplăcut.

În același mod, noutatea de a privi o gaură neagră în așteptarea de a juca un joc video dispare destul de repede. Puteți dezbate dacă oamenii ar putea găsi sau nu ceva mai bun de făcut, dar din perspectiva dezvoltatorilor de jocuri, acum sunt mari așteptările ca, după atâta așteptare, jocul să aibă o performanță mai bună.

Ceea ce, dacă vă gândiți la asta, este o lecție cu adevărat interesantă.

Lecția este următoarea: experiențele pe care le creați pentru clienții dvs. contează, chiar și în cursul obișnuit de a face doar ceea ce faceți. Dacă ai fost vreodată la Disney World și ai așteptat la coadă, ai experimentat acest lucru. Disney a transformat așteptarea într-o formă de artă făcând-o parte din experiență și extinzând tema plimbării pe tot coada unde așteptați. În loc de o așteptare de două ore, urmată de o călătorie de 90 de secunde, este o experiență de două ore.

Găsiți o modalitate interesantă de a face ceea ce altfel ar fi obișnuit pentru a vă implica clienții. Există o mulțime de exemple grozave în acest sens, dar, sincer, distrugerea întregului joc într-o gaură neagră și lăsarea la fel ca 39 de ore este nivelul următor chiar și pentru o companie de jocuri. De fapt, a atrage milioane de oameni care nu vă joacă jocul video să urmărească o gaură neagră cu anticipație, în timp ce alți milioane vorbesc despre asta, este destul de frumos, epic.