Principal Tehnologie 7 sfaturi de la Zynga despre cum să construiești o aplicație performantă

7 sfaturi de la Zynga despre cum să construiești o aplicație performantă

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Atunci când considerați că există mai mult de 2,4 milioane de aplicații în Google Play și în App Store-ul Apple, aterizarea pe orice tip de listă „de top” sau „cea mai bună” este un lucru remarcabil. Dar cum o face un dezvoltator?

Jamie Davies, director general Zynga's FarmVille 2: Country Escape , are câteva sfaturi. În aprilie, după lansarea primei aplicații numai pentru mobil a francizei Farmville, care poate fi redată și offline, jocul a fost numit „Alegerea Editorului” de către Apple în 155 de țări și desemnat de Google ca o aplicație de top în 71 de țări. În primele șase zile de la lansare, jocul a adunat mai mult de 4 milioane de descărcări, iar pe platforma Apple a ajuns numărul 1 „Top Free App” în 20 de țări, numărul 1 „Top Free Game” în 40 de țări, în timp ce a intrat și în Graficul „Top 20 de încasări” din SUA

Jocul web Farmville original a trecut recent de etapa de cinci ani, astfel încât Zynga a avut mult timp pentru a afla ce funcționează și ce nu. În același timp, Davies spune că era important să ne gândim cu atenție la ce experiențe noi și proaspete și-ar dori fanii Farmville pe mobil, având în vedere așteptările lor față de marca generală. Întrebarea, spune ea, a devenit „Ce trebuie să facem pentru a menține și îndeplini acea promisiune a mărcii, dar pentru a face ceva nou și diferit”. Iată sfaturile ei pentru construirea unei aplicații foarte populare.

Gândiți-vă cu atenție la durata sesiunii.

Jucătorii de jocuri Farmville de pe web își pot petrece ore întregi gestionându-și fermele, dar utilizatorii de telefonie mobilă folosesc adesea jocuri în bucăți mai mici, cum ar fi în timp ce așteaptă la coadă. Zynga a dorit să se asigure că jucătorii pot intra în joc doar un minut, precum și pentru întinderi mai lungi. „Toată lumea este foarte ocupată în aceste zile și aveți doar atât de mult timp să faceți o pauză din ziua voastră, așa că am dorit ca Farmville 2: County Escape să poată contabiliza o pauză de două minute sau o pauză de două ore,” Davies spune.

Înțelegeți importanța conexiunii emoționale.

Dacă veți trece prin milioane de aplicații care concurează pentru atenția consumatorilor, aplicația dvs. trebuie să se conecteze emoțional cu utilizatorii, astfel încât aceștia să dorească să revină. Puteți realiza acest angajament prin efecte de design subtile, cum ar fi arta folosită atunci când cineva îl face la nivelul următor. „Ochii vacilor sunt gata să culeagă lapte. Se uită la tine de parcă ar face contact vizual și răspund când atingi sau când atingi ecranul ”, spune Davies. „Așadar [este] să înțelegem dispozitivele și factorii de formă prin care consumatorii vor experimenta aplicația dvs. și să ne asigurăm că există încântare și activitate emoțională atunci când accesează ferma lor.”

ce face soțul Sheinelle Jones pentru a trăi

Salt începe prima utilizare.

Ceea ce experimentează utilizatorii prima dată când încearcă aplicația este esențial. Experiența pentru prima dată în Farmville 2: County Escape include o serie de scurte tutoriale care fac o persoană să simtă că joacă imediat, oferind în același timp sfaturi și instrumente care o ajută să știe cum să joace. „Asigurați-vă că obțineți rapid jucătorii prin această experiență, astfel încât ei să știe ce să facă în continuare și că foarte devreme au o asociere pozitivă și o legătură cu jocul”, spune ea.

Prioritizează accesibilitatea.

Cele mai populare aplicații sunt adesea accesibile și digerabile într-un mod care nu se simte intimidant. „Deci, chiar mă gândesc la echilibru. Cu siguranță poți să ajungi la joc și să-ți dai seama: „Uau, dacă sunt strategic și îmi planific cu atenție următoarea mișcare, îmi pot maximiza progresul” sau poți, de asemenea, să intri și să ai succes și să faci progrese bucurându-te de ceea ce ai ” faceți acest lucru pentru a vă îngriji culturile, pentru a fabrica bunuri și pentru a avea grijă de animale ”, spune ea.

Oferă modul single player.

Farmville a fost în mod tradițional un joc social pe care oamenii îl joacă prin Facebook, dar cu Farmville 2: County Escape Zynga a dorit să ofere utilizatorilor opțiunea de a juca autonom. „Controlul și alegerea socială sunt cu adevărat importante, deoarece unii oameni vor să se joace cu 100 de prieteni, iar unii oameni vor să se joace cu cei mai buni prieteni ai lor, iar unii oameni vor să se joace singuri”, spune Davies. „Așadar, asigurarea faptului că este o experiență satisfăcătoare, indiferent de calea pe care o ia un jucător, a fost esențială pentru proiectarea jocului.” (Faceți clic aici pentru a afla de ce un alt dezvoltator spune că opțiunea pentru un singur jucător este noua necesitate.)

Rămâi fidel publicului tău.

Când proiectați o aplicație, este ușor să vă concentrați asupra oferirii de noi caracteristici și conținut, dar dacă aveți un brand consacrat, cum ar fi Farmville, este la fel de important să continuați să oferiți o experiență pe care utilizatorii o așteaptă. „Asta nu înseamnă că nu vom inova și nu vom livra lucruri la care nu s-ar fi așteptat niciodată sau nu le-ar surprinde într-un mod grozav, dar cred că puteți merge cu ușurință pe calea alimentării către un public diferit”, spune ea. „În orice moment ne întoarcem la cine este publicul tău și ce vor gândi aceștia despre această caracteristică sau despre o nouă experiență pe care intenționăm să o implementăm în joc.”

cu care este căsătorită cu Anjelah Johnson

Reacționează rapid la feedbackul utilizatorilor.

Jucătorii apreciază atunci când un dezvoltator își încorporează rapid contribuțiile, feedback-ul și sugestiile. Deci, în timp ce s-ar putea să aveți o viziune pe termen lung pentru aplicația dvs., dacă rămâneți pe o cale fără a vă opri să ascultați clienții cu privire la ceea ce doresc, puteți merge cu ușurință în direcția greșită. „Poate părea evident, dar cred că este ușor să te orientezi pe planurile pe care le faci, așa că trebuie să fii dispus să îți întrerupi chiar și propriile strategii și propriile planuri, deoarece consumatorii ar putea să se gândească la asta diferit.”