Principal Inovați Criptomonedele perturbă lumea jocurilor. Iată cum

Criptomonedele perturbă lumea jocurilor. Iată cum

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Am auzit pentru prima oară despre tehnologia blockchain-ului Ethereum anul trecut, la începutul anului 2017 - atunci când Ether avea un preț de 30 de dolari (acum se ridică la aproximativ 900 de dolari).

Ideea din spatele tehnologiei blockchain a fost interesantă pentru mine. Cu cât citesc mai mult, cu atât mi-aș putea imagina o lume în care variabilele erau predeterminate de părțile participante și acționau în mod autonom asupra implicării umane de zi cu zi. M-am gândit la diferite scenarii de cazuri de utilizare și am văzut cum ar putea avea impact asupra publicării muzicale și asupra distribuției redevențelor. Am văzut impactul pe care îl poate avea asupra confidențialității și analiza datelor mari. Dar dacă există o industrie la care am continuat să mă gândesc din ce în ce mai mult în ceea ce privește întreruperile tehnologice, este vorba despre jocuri - și sunt foarte credincios că criptomonedele și tehnologia blockchain vor fi catalizatorul.

Motivul pentru care sunt atât de fascinat de scenariile de caz de utilizare pentru blockchain-ul din spațiul de joc este că, când aveam 17 ani, eram unul dintre cei mai bine clasați jucători din World of Warcraft din America de Nord.

Am avut, de asemenea, unul dintre primele bloguri e-celebre de jocuri de pe Internet, cu mult înapoi în 2007, înainte ca blogging-ul să fie considerat „cool”. Am făcut parte dintr-un grup de elită de jucători care, în esență, a fost pionierul industriei eSports în plină expansiune pe care o cunoaștem astăzi, în special în World of Warcraft.

Când eram jucător, conceptul de a-mi câștiga existența ca jucător profesionist nu era altceva decât un vis îndepărtat și îndepărtat. Astăzi, industria eSports este evaluată la aproximativ 700 de milioane de dolari, cu o valoare anticipată de 1,5 miliarde de dolari până în 2020, potrivit Business Insider. Acest lucru a creat un atac de industrii de nișă mai mici în cadrul jocurilor profesionale, acoperind totul, de la sponsorizări de marcă la marketingul influencer și nu numai. Nu este nemaiauzit pentru un adolescent să facă șase sau chiar șapte figuri ca jucător profesionist, streamer și / sau YouTuber. Acum un deceniu (când visul meu era să devin un jucător profesionist), nimic din toate acestea nu exista.

Când Revista Inc a numit Riot Games Company of the Year în 2016, atunci am știut că am dat un colț. Industria eSporturilor devenise oficial mainstream și, în sfârșit, începea să se solidifice în lumea afacerilor mai largă.

valoare netă mary elizabeth mastrantonio

Dar eSports este doar un capitol dintr-o poveste mult mai amplă.

Când începeți să priviți industria jocurilor în ansamblu și rolul pe care eSports l-a jucat în evoluția sa și adoptarea generală, ceea ce veți găsi este o gamă largă de oportunități pentru întreruperea antreprenorială. Există atât de multe alte nișe sub umbrela „jocurilor”, încât nu ar fi corect să numim eSports și jocurile profesionale punctul central.

Odată cu intrarea pe scenă a tehnologiei blockchain, descoperim acum atâtea alte subnise în care jucătorii, dezvoltatorii, fanii, agenții de publicitate și companiile de hardware și software pot depăși granița. Rămânând un moment cu eSports, adepții care înconjoară jocuri precum League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft și multe altele, rivalizează cu cel al sporturilor obișnuite precum fotbalul - și, ulterior, cu platformele precum DraftKings. Văzând această tendință, Mark Cuban a ajuns în spatele Unikrn, o platformă blockchain care permite utilizatorilor să parieze pe meciurile eSports în același mod.

Un alt exemplu al modului în care tehnologia blockchain perturbă spațiul de joc este folosirea hardware-ului inactiv și a puterii de calcul, cu o platformă Aura numită GammaNow. Dacă sunteți un jucător, probabil că aveți o platformă bine construită. De ce să nu fii recompensat pentru orele pe care nu le folosești în mod activ? Potrivit VentureBeat, „jucătorii de pe computer își împrumută puterea de calcul inactivă în schimbul unor recompense, cum ar fi credite în joc, skin-uri, reduceri hardware, întâlniri și întâmpinări cu vedete de jocuri și bilete eSports”. Aceste GammaPoints pot fi apoi utilizate pentru a debloca recompense în jocuri populare precum Overwatch, Hearthstone și League of Legends.

Tammy Bradshaw câți ani are

Dacă sunteți un jucător, acesta este un câștig rapid evident. (Și, în plus, fiecărui jucător îi place să găsească mai multe modalități de a obține recompense digitale.)

Dar valoarea criptomonedelor nu stimulează doar jucătorii din jocuri - ci dezvoltatorii să le facă în primul rând.

Una dintre principalele provocări cu care se confruntă dezvoltatorii de jocuri este distribuirea jocurilor pe care le construiesc.

Este o piață fragmentată. În timp ce dezvoltatorii de jocuri ar putea fi suficient de pricepuți pentru a construi ei înșiși jocurile, să fii plătit pentru jocurile pe care le construiesc este o altă problemă în totalitate - mai ales atunci când ești un consumator dintr-o țară care dorește să cumpere un joc dezvoltat în alta.

Una dintre valorile principale pe care criptomonedele le au în societate este capacitatea lor de a îmbunătăți tranzacțiile din întreaga lume - prin eliminarea necesității băncilor centralizate. La nivel macro, economic, beneficiile acestui lucru sunt destul de evidente. Dar de la un nivel micro, chiar de nișă, cum ar fi în ceea ce privește jocurile, acesta este o întreagă industrie în sine.

De exemplu, Unity Technologies este responsabil pentru furnizarea codului de bază al unora dintre cele mai populare jocuri din lume - inclusiv senzația virală Pokemon GO și alte hituri precum Hearthstone și Angry Birds 2. Conform Variety, „2,4 miliarde de dispozitive mobile În prezent, au fost instalate jocuri care au fost construite cu Unity, iar compania a văzut aproximativ 5 miliarde de descărcări de jocuri bazate pe Unity doar în al treilea trimestru al anului 2016. '

Unity a colaborat recent cu platforma blockchain Cloud Moolah pentru a oferi soluții de plată și publicare dezvoltatorilor de jocuri, în special în Asia - ceea ce înseamnă a stimula (și a putea plăti mai eficient) dezvoltatorii de jocuri pentru a simboliza atât achizițiile de jocuri, cât și cele din joc.

joseph frontiera numărând mașini fotografie

Mai simplu spus: dacă industria jocurilor în ansamblu crește deja la un ritm exponențial, atunci reducerea unora dintre aceste puncte de frecare permițând achiziții prin jetoane va transforma această industrie într-o navă rachetă.

Dacă nu sunteți un jucător, este ușor să credeți că unele dintre aceste speculații sunt „departe”, dar ca jucător au un sens logic complet și complet. Majoritatea oamenilor nu știu că aproape fiecare MMORPG cu o monedă funcțională în joc funcționează deja într-un mod similar. În prezent, există site-uri web de unde puteți achiziționa aur din jocul World of Warcraft pentru Fiat - și a fost așa de zeci de ani.

Faptul că acum avem un limbaj pentru acest proces de tranzacție nu este doar interesant, ci perturbator.

Criptomonedele vor catapulta industria jocurilor de noroc.