Principal Inovați Iată ce înseamnă să experimentezi realitatea virtuală folosind Oculus Touch

Iată ce înseamnă să experimentezi realitatea virtuală folosind Oculus Touch

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Luni, am stat la coadă printre mulți participanți la conferința Facebook F8 de la San Francisco pentru a încerca noul telefon Oculus Touch. În cursul conferinței lor de a doua zi, Carnegie Mellon profesor asistent și ochi Rift cercetătorul Yaser Sheikh și CTO Facebook, Mike Schroepfer ar vorbi despre modul în care cheia de a face realitatea virtuală simțindu-se reală era ceva numit „prezență socială”, sugerând că inovații precum Touch ar contribui la transformarea VR într-o „experiență viscerală”, nu doar o călătorie vizuală a minții.

De fapt, existau trei linii: una pentru Gear VR, una pentru Oculus Rift cu un telefon obișnuit de joc și una pentru Oculus Rift cu perechea de controlere Oculus Touch. Atingerea a fost cea mai lungă linie. Un însoțitor de linie mi-a spus să mă aștept la o așteptare de o oră, dar am ajuns în față într-o jumătate de oră sau cam așa.

Când a ajuns în zona de demonstrație, o femeie cu un tricou albastru Oculus m-a întrebat ce produs aștept să fac demo. „Atingerea, vei fi uimită. Vei fi ca și cum ai merge acasă visând la asta, a spus ea. Ideea mea ca realitate virtuală după ce a trecut prin demonstrație: receptorul a fost surprinzător de ușor de utilizat, dar este greu de spus în ce măsură Touch în forma sa actuală îmbunătățește experiența VR.

Facebook a oferit două jocuri ca parte a demonstrației - unul a fost un exercițiu de tragere la baschet, celălalt un meci de fotbal. (Fotbalul american, nu fotbalul.) Am început cu baschetul, care a fost o alegere înțeleaptă, deoarece a fost mult mai puțin violent decât opțiunea de fotbal. Mi-au ghidat telefoanele de pe mâini după ce m-au dotat cu un set cu cască, ceea ce a făcut ca un fel de experiență de descarnare. Aveam ochii deschiși, dar nu puteam vedea ce se punea fizic pe mâini, chiar dacă întorc capul spre ele.

Demo-ul de baschet a fost destul de simplu. Instrucțiunile au fost să vă uitați la orice baschet din raft pe care doriți să îl selectați, asigurându-vă că punctul laser alb din centrul viziunii dvs. a căzut pe minge. Urmați următoarea minge, plasați mâna virtuală peste ea și trageți de declanșatorul receptorului pentru a o apuca. Am descoperit că, dacă mi-aș îndepărta degetul de pe trăgaci, mingea ar cădea imediat la pământ și va sări în uitare. Ideea a fost să ținem mingea suficient de mult pentru a o ținti și a o arunca (și, sperăm) în cerc.

Atingerea este suficient de sensibilă pentru a percepe mișcările degetelor utilizatorului. Am observat cu oarecare surpriză când mi-am întins brațele în față că, atunci când mi-am mișcat propriul deget mare, degetul mare al avatarului cu mâini mari s-a mișcat și el. Aceasta a fost probabil cea mai impresionantă parte a demo-ului Touch.

Atingerea în sine nu a fost cu adevărat partea interesantă. Ca cineva care și-a pus căști de realitate virtuală poate de două ori înainte de a încerca Oculus Rift cu Touch, am fost mult mai interesat să existe pur și simplu într-un mediu virtual tridimensional. Tipul care m-a ghidat prin experiență a trebuit să mă provoace să continui să joc în momentele în care în mod clar voiam doar să explorez terenul.

În tribune, seturi de avatare identice au călcat, au înveselit și au dansat cu o coordonare uluitoare. Arbitrul îmbrăcat în polo din sticlă din fața mea se încruntă. Am crezut că va înceta să mă judece atât de dur odată ce am făcut în sfârșit o lovitură, dar fără zaruri. Mai târziu, în demonstrația de fotbal, jucătorii m-au acuzat dacă țin mingea prea mult timp, avatarurile lor hulking disipându-se ca aburul după finalizarea abordărilor. Agresivitatea lor m-a făcut să mă întreb dacă jocul s-a dublat ca un fel de afirmație cu privire la contuzii în sport. Acestea ar putea fi genul de detalii pe care orice jucător le-ar trece fără să se gândească din nou, dar pentru cineva cu o experiență minimă în sport, jocuri sau VR, s-au remarcat.

Controlerele Touch au făcut jocul mai ușor de navigat decât cred că ar avea un controler obișnuit. Atingerea mi-a potrivit mișcările în mod constant și a fost suficient de sensibilă pentru a-mi urma intențiile, fără a fi atât de sensibilă încât să zgâlțâi un obiect sau să modific mediul înconjurător cu fiecare mișcare ușoară. Ca rezultat, jocul a reușit să reflecte dacă încercam să organizez o minge pentru o lovitură cu o mână sau cu ambele, de exemplu. A fost surprinzător de ușor să arunci mingi de baschet și să prindă fotbal, chiar dacă realizarea țintelor a fost rară. Folosirea controlerelor s-a simțit mai ales naturală, deși apăsarea unui declanșator pentru a apuca obiecte a fost puțin contraintuitivă.

Jocurile de realitate virtuală pe care le-am jucat probabil nu au fost cele mai ideale medii pentru testarea unui instrument menit să extindă capacitățile unui utilizator în VR. Controlerele Touch au funcționat ca controlere de joc mai ușor de utilizat, dar nu m-au făcut să mă simt mai scufundat decât am simțit în setările de realitate virtuală unde nu aveam deloc controlere. Nu am putut explora sau modifica pe scară largă mediul virtual sau să interacționez cu ceilalți avataruri în propriile condiții.

câți ani are Orlando Scandrick

Totuși, pot vedea cum controlerele ar putea avea un impact mai mare în mediile sociale de realitate virtuală în care utilizatorii interacționează cu alte persoane conectate sau cu avataruri inteligente artificial. Recenzii timpurii despre Oculus Rift concluzionează că realitatea virtuală este încă în primul rând un mediu pentru jocuri unii se așteaptă o cifră de afaceri în favoarea adoptării mainstream în curând. Dar dacă vă puteți folosi mâinile într-un mod natural pentru a crea lucruri pe care le puteți folosi în lumea reală, acest lucru va face ca mediile virtuale să înceapă să conteze în afara domeniului jocurilor mai devreme decât mai târziu.

Atingerea nu este o chestie a viselor și nu te face convingător să simți că corpul tău este situat în mediul virtual - dar este un pas în acea direcție. Ceea ce înseamnă acum este că va fi mai ușor să faceți un selfie în realitatea virtuală, așa cum a făcut Schroepfer marți sau să lucrați cu avatarul unui coleg situat la mii de kilometri distanță pentru a face diapozitive pentru o prezentare.