Principal Cele Mai Bune Industrii Acest fondator a studiat piloții de luptă și Navy SEAL pentru a ajuta jucătorii să se comporte mai bine

Acest fondator a studiat piloții de luptă și Navy SEAL pentru a ajuta jucătorii să se comporte mai bine

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Amine Issa a absolvit liceul la 15 ani și a primit un doctorat în inginerie biomedicală la 26 de ani. Dar când își dorea cu adevărat o provocare, spune el, și-a alimentat Super Nintendo pentru o rundă de Donkey Kong sau Final Fantasy.

„Pentru a fi sincer”, spune Issa, „simt că am învățat majoritatea lucrurilor din viața mea jucând jocuri video competitiv”.

inlineimage

Pasiunea lui Issa pentru e-sport - industria în creștere rapidă, dezvoltată în jurul jocurilor video multiplayer bazate pe concurență - l-a determinat să fondeze Mobalytics , alături de colegii de jocuri Nikolay Lobanov și Bogdan Suchyk, în 2016. Software-ul de analiză al startupului studiază modul de joc al unei persoane și, cu asistența de la inteligență artificială , îi sfătuiește să fie mai agresivi, de exemplu, sau oferă sfaturi pentru a-și îmbunătăți abilitățile de luptă.

Mobalytics vizează pe oricine „semi-serios despre jocuri” care caută un avantaj în competiție, spune Issa. Este o piață uriașă: Newzoo, cercetător în domeniul jocurilor de noroc, estimează că există 165 de milioane de pasionați de e-sport în întreaga lume. Compania calculează că e-sportul a reprezentat o industrie globală de 696 milioane dolari în 2017 și se așteaptă ca acest număr să se dubleze până în 2020.

Beta deschisă a Mobalytics, lansată în septembrie, se concentrează pe un singur joc: popularul League of Legends. Până în prezent s-au înscris peste 600.000 de persoane. În iunie, startup-ul va trece la un model de abonament, taxând clienții între 5 și 10 USD pe lună. Issa spune că compania se va muta în curând în alte jocuri populare precum Counter-Strike, Dota 2 și Overwatch și „intenționează să acopere toate titlurile majore în următorii doi ani”.

Matt Zimmerman, profesor asistent de mass-media sportivă la Universitatea de Stat din Mississippi, care a studiat creșterea industriei jocurilor în ultimii ani, vede potențialul într-o companie menită să-i ajute pe adepții sporturilor electronice să se îmbunătățească. „Chiar dacă nu vă faceți iluzii despre a deveni profesionist, este totuși mai distractiv să câștigați decât să nu câștigați”, spune el. „Când o industrie ajunge la un anumit punct, nu o mai poți respinge. Nu aș folosi niciodată cuvântul dependență, dar este un hobby puternic. Și spre deosebire de sporturile tradiționale, poți să te joci în continuare când ai 65 de ani.

Toate jocurile, tot timpul

Drumul lui Issa spre antreprenoriat a fost unul oarecum complicat. „Am părinți arabi tradiționali”, spune el. „Erau urcători în materie de educație și studii. Atâta timp cât am primit A, aș putea juca toate jocurile video pe care le doream. '

shannon bex husband ron bazat

Issa a terminat liceul cu doi ani mai devreme, apoi s-a dus în țara natală a părinților săi, Liban, pentru facultate. După aceea s-a înscris la Clinica Mayo din Minnesota. În timp ce era acolo, spune el, a jucat World of Warcraft timp de 14 ore pe zi. „Aș lucra la laborator noaptea după curs și aș da rezultatele mele”, spune el, „apoi m-aș culca și, practic, mă joc toată ziua”.

Issa și-a luat doctoratul în 2010, apoi s-a înscris la un program de fiziologie postdoctorală la Clinica Mayo. În tot acest timp, el a continuat să joace în timpul liber, spre mâna părinților săi. În cele din urmă, a devenit suficient de bun pentru a câștiga o sponsorizare de la organizația de e-sport Fnatic din Marea Britanie, dar tensiunea familiei a ajuns la capăt și a decis să se concentreze pe studiile sale. Ca parte a programului său postdoc, el a examinat piloții Forțelor Aeriene, Navy SEAL și scafandrii din adâncime, analizând modul în care iau decizii sub presiune.

„Ceea ce mi-am dat seama că este un pilot al Forțelor Aeriene nu este atât de diferit de un jucător de jocuri video care joacă la un nivel înalt”, spune Issa. „Aveți o cabină de pilotaj, vă uitați la intrările de intrare, există un afișaj head-up pe care trebuie să-l urmăriți.” A început să ajungă la echipe profesionale de e-sport, întrebându-i dacă le poate studia în timp ce joacă pentru a căuta diferențe între jucătorii buni și cei mari. El a călătorit în weekend, în monedă proprie, dormind pe canapele și trăgând împreună cu el echipamentul laboratorului.

În 2015, Issa l-a întâlnit pe Suchyk la o conferință pentru jucători. Perechea, împreună cu Lobanov, a început să vorbească despre cum ar putea arăta o companie concentrată pe intersecția dintre analiză și jocuri. În scurt timp au scris un plan de afaceri, au intrat în competiția TechCrunch Disrupt SF și au terminat pe primul loc. În termen de două săptămâni, nou-formatul Mobalytics a încheiat o rundă de finanțare de 2,6 milioane de dolari.

Un antrenor de jocuri alimentat de AI

Pentru a-și crea analizele, Mobalytics începe, în general, cu date brute despre lupta, conștientizarea și alte abilități ale jucătorilor, pe care oricine le poate accesa prin crearea unui cont pe site-ul web al producătorului de jocuri. Dar, spune Issa, „imaginați-vă că medicul dumneavoastră a făcut o grămadă de teste și a spus că ritmul cardiac este X, tensiunea arterială este Y, zahărul dvs. este Z - și trebuie să interpretați acest lucru singur. Așa este industria în prezent. Ceea ce facem este să diagnosticăm și apoi să recomandăm un plan. Compania își aplică A.I. la datele de joc ale unui utilizator și apoi, într-o aplicație, oferă sfaturi practice într-un limbaj ușor de înțeles. Utilizatorii se pot conecta înainte de meci pentru a primi antrenament și își pot urmări progresul în timp.

Mobalytics este una dintre mai multe start-up-uri de analiză de jocuri care au apărut în ultimii ani, deși niciuna nu a luat încă o cotă de piață semnificativă. Dojo Madness, cu sediul în Berlin, fondată la sfârșitul anului 2014, a publicat un raport 12,8 milioane de dolari în finanțare. Alții, cum ar fi Gosu.AI, au lansat în ultimul an. Pentru a avea succes, Mobalytics va trebui să se stabilească într-un domeniu din ce în ce mai aglomerat - și speră că producătorii de jocuri înșiși nu vor începe să ofere servicii comparabile.

Pentru Issa, în cele din urmă să poată trăi în câmpul pe care îl iubește este un vis de-a lungul vieții împlinit. Și nu consideră că este atât de diferit de medic, chiar dacă părinții săi - sau o mare parte din lume - nu sunt de acord.

„La sfârșitul zilei, oferim un serviciu”, spune el. „Suntem cu adevărat pasionați de acest ecosistem.”