Principal Small Business Week Angajații de la Rockstar Games au lucrat 100 de ore pe săptămână pentru a finaliza Red Dead Redemption 2. Asta e uimitor, deprimant și înfuriat dintr-o dată

Angajații de la Rockstar Games au lucrat 100 de ore pe săptămână pentru a finaliza Red Dead Redemption 2. Asta e uimitor, deprimant și înfuriat dintr-o dată

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Măreția necesită timp.

Aceasta este școala de gândire atunci când vine vorba de picturi capodopere, albume incredibile ale unor trupe precum The Beatles și chiar jocuri video Microsoft Xbox.

Rapoarte despre modul în care angajații de la Rockstar Games a lucrat 100 de ore pe săptămână pentru a termina jocul Red Dead Redemption 2 dezvăluie multe despre angajamentul de a face un joc magistral , unul care este probabil să stabilească recorduri de vânzări, să câștige nenumărate premii și să ne ocupe timpul.

Cu toate acestea, există ceva ușor de mâniat în legătură cu faptul că lucrul atât de multe ore este un semn al angajamentului. De asemenea, este uimitor și impresionant faptul că angajații manifestă acest tip de dedicație, chiar dacă este probabil absolut necesar. În timp ce unii angajați a mers înapoi afirmația , au recunoscut că lucrul la care erau necesare multe ore uneori.

Problema mea cu munca de 100 de ore într-o săptămână este că, indiferent de modul în care îl cuantificați, îl explicați, îl raționați sau îl justificați ... încă face ravagii asupra psihicului nostru.

Indiferent de motiv și chiar dacă sunteți Elon Musk, a lucra 100 de ore pe săptămână înseamnă că v-ați consumat toate celulele creierului până la punctul în care producția de lucru este oricum abisivă. S-ar putea la fel de bine să renunțați după câteva zile.

O altă problemă cu munca atât de multe ore? Ea relevă o problemă inerentă.

Să presupunem că aveți trei ani pentru a finaliza un proiect. Dacă personalul dvs. ajunge să lucreze 100 de ore pe săptămână pentru a termina ceva, înseamnă că a existat o planificare slabă la un moment dat. Sau insuficient de muncitori. Sau proiectul a devenit dificil. Sau că ești puțin nebun.

Implicarea aici este că 100 de ore la sfârșitul unui proiect sunt necesare din cauza unor probleme neprevăzute și poate că este în regulă pentru un joc imens precum Red Dead Redemption 2, dar este o prioritate teribilă pentru oricine altcineva. Majoritatea dintre noi, de fapt.

Este un motiv pentru care regula de 10.000 de ore nu are sens . În cea mai mare parte, ideea de a stăpâni ceva numai după 10.000 de ore a fost în mare parte dezmințită. Ce funcționează de fapt? Din experiența mea, o pregătire bună, lucrul mai inteligent, accesul la cadourile tale reale și gestionarea timpului sunt mai importante decât numărul de ore pe care le petreci la ceva. Și de aceea există o regulă mult mai bună decât munca de 100 de ore.

Nu este vorba despre cantitatea de ore. Acei muncitori de la Rockstar Games au încetat să mai fie cu adevărat productivi după primele 40-50 de ore dintr-o săptămână și chiar dacă au repartizat orele pe șapte zile, acea a opta zi (începutul unei noi săptămâni, probabil o luni) probabil că nu aproape la fel de productiv ca și lucrul mai inteligent, mai colaborativ, cu o echipă mai mare, folosind instrumente mai bune de gestionare a proiectelor sau cu mai mult timp pentru întreaga dezvoltare.

Poate că Elon o poate face.

Poate Rockstar Games.

Noi ceilalți suntem simpli muritori? Nu atat de mult.

Este adevărat că măreția necesită timp. Este mai bine dacă acest timp este răspândit într-un mod care este mai în ton cu modul în care funcționează creierul uman, că avem o cantitate limitată de lățime de bandă în fiecare zi, când putem produce o muncă excelentă pe o bază consistentă.

câți ani are Dawn Staley

Rezultatul final ar putea fi fantastic și inovator.

Va fi și mai bine dacă mai așteptăm câteva luni.